четверг, 26 сентября 2013 г.

Долгоносики (weevils)

Можно сказать, что это продолжение предыдущего поста.



среда, 11 сентября 2013 г.

Поиск персонажа

Придумывал персонажей для игры. 2010 год.
Выбор пал на этого.

суббота, 7 сентября 2013 г.

пятница, 6 сентября 2013 г.

Анимируем взрыв

Чаще всего в играх приходится анимировать взрывы. Получается, что это самый главный эффект. Я расскажу, как сделать простой взрыв почти ничего не рисуя, т. е. для программистов ^__^

понедельник, 2 сентября 2013 г.

Блиц-Арт

Мои работы с блиц-арта. Некоторые даже победили.


воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Анимируем фэнтезийного слизня

Как анимировать шестиногих теперь понятно, но что делать, если ног нет вообще? В фэнтези (и не только) часто встречаются всякие магические слизни или грязевые монстры. Можно их просто деформировать, сжимать и растягивать, но это неинтересно.
Вот такого слизня нужно оживить.